팩토리오 클리어 타임 어택 플레이 (나름의 팁들 포함)
팩토리오라는 게임을 오래 즐길려고 했으나, 1회차때 너무 어렵다고 느껴서 인지 손이 잘 안갔다.
그 이후 조금씩 플레이 했지만 뭔가 중간중간 계속 포기하다가, 익숙해지고 시간을 단축시키면 어디까지 줄일수 있을까 라는 생각이 들었다.
그래서 타임 어택(?) 형태로 게임을 진행하면서 클리어 타임을 줄여보기로 했다.
(여러차레 플레이하면서 알게된 내용들을 팁으로 같이 적어보려고 한다.)
1회차 - 정말 아무 것도 모르는데 이것저것 손댄것들도 많아서 시간이 정말 오래 걸렸다.
클리어 타임 : 27시간쯤 - 이거 사진을 안찍어 놓음 (모든 자원 600%로 하고 진행)
개선점
1. 자원 600% 일때는 기차 굳이 쓸 필요가 있나 싶다
- 세팅하는데 시간이 더 들어가기도 하고 아직 지금은 자원을 매우 풍족하게 설정하고 플레이하고 있어서 지금 당장은 안쓰는게 타임을 줄이는데 도움이 될것 같다. / 물론 600%라서 가능한거긴 한데 일단 계속 600%로 플레이할 예정
2. 드론 이거 정말 잘쓰면 유용하다
- 필요한 재료가 너무 멀때 드론 사용하는것 진짜 유용한것 같다. 하지만 드론이 몇십대가 아니라 몇백/몇천 단위로 있어야 원하는 속도가 나오지 않을까?
3. 전기 관리 잘해야 한다
- 가끔씩 이유도 모르는채 전체적인 속도가 줄어드는 경우가 있는데 이러면 거의 전기 문제이다. 수시로 체크하고 관리해줘야 하는데 태양열이 더 효율이 안좋은것 같음. 오염도 신경 안쓸수 있으면 그냥 증기기관이 제일 좋은것 같음.
4. 사실 지금하는 방법이 최선인지 모르겠다.
5. 몇가지 실험만 해보고 2회차 들어가야 겠다.
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2회차 - 각 타임에서 무엇을 준비해야 하는지 조금 알게 된것 같다. 2회차 시작하기 전에 클리어는 안하고 몇가지 테스트를 해봐서 요령도 조금 생긴것 같다.
클리어 타임 - 14시간 49분 (모든 자원 600%로 하고 진행)
개선점
1. 회로(초록/빨강/파랑)생산이 무조건 부족해진다.
- 이거랑 더불어 구리선도 가끔씩 부족해 지는데 회로와 구리선의 추가 생산 라인을 어떻게/어느 타이밍에 추가할지 고민해 봐야겠다.
2. 드론 이거 정말 잘써야 한다. (그냥 빨강색 밸트가 나을것 같음)
- 드론으로 재료를 나르는 생산 품목을 3개 만들었더니 그 라인 3가지 라인 생산량이 한참 부족해졌다. 드론 생산라인을 만들어 계속 공급해 드론이 1천대 가까이 있었음에도 불구하고 문제가 생긴다. 이럴꺼면 멀더라도 빨강색 밸트를 쓰는게 더 효율적일것 같다.
3. 최종 목표가 우주선 발사인데 하위 재료들은 미리 만들어 놓으면 시간 단축이 될것 같다.
- 하위 재료 3개가 고밀도 분자물/시각 자료/연료 전지 인데 고밀도 분자물이 드론 생산에 들어가는 것만 제외한다면 나머지 2개는 다른 생산에 소요되지 않는다. 즉 미리 필요한 갯수만큼 만들어 놓으면 우주선 발사까지 시간을 단축시킬수 있을것이다.
4. 결국 조합법을 미리 알아두는것이 중요
- 랜덤디펜스 같은것 할때 하위 재료들을 미리 알아두면 도움이 되듯이 조합법을 미리 알아두면 개발중인 기술의 공정을 미리 준비해 두거나 관련된 시간을 줄일수 있을 것으로 예상된다. 이건 플레이를 많이 해보면 자연스럽게 해결되겠지만 사람마다 중요하다고 생각되는 것들은 미리 외우는게 좋을듯. (회로 3종류 같은것들)
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3회차 - 왠지 10시간 아래로 할수 있을것 같다는 느낌(근자감)이 들었다.
클리어 타임 - 9시간 55분
개선점
1. 될것 같더니 아슬아슬하게 10시간 아래로 떨어졌다. 이거 6시간 이렇게 찍으신분들은 정말 어떻게 하시는건지...
2. 전에 생각했던 중간중간에 추가 라인 넣거나, 부족한 물품을 아예 다른 라인에서 땡겨오는 방법을 썼는데 잘 먹힌거 같다. 이걸 안했으면 가만히 놀고 있는 시간이 늘었을듯
3. 우주정거장 재료는 미리 상자에 넣어둬서 바로 만들수 있었는데, 우주선 재료 3개가 정말 빡세다
ㄴ 고밀도 분자물 / 이거 노랑인가 보라인가 물약 재료로 들어가는데 모아놓기가 너무 힘들었다. 중간에 너무 안 모이는 것같아서 급하게 생산시설을 늘렸는데도 아슬아슬하다.
ㄴ 연료 전지 / 타 물품의 재료로도 안들어가고 하위재료도 석유라인에서 간단히 처리가 가능하여 특히 어려운것이 없기에 나중에 시간이 붕뜰때 만드는게 전체적으로 시간이 줄것 같다.
ㄴ 시각 자료(?) / 요놈이 파랑회로랑 파랑칩을 재료로 하는데 제작 들어가기 시작하면 가득 차인던 초록/빨강 회로 라인이 구멍 뚫린듯 빠져나가기 시작한다.
4. 강철이 생각보다 들어가는 곳이 많으며 제작 시간/재료를 엄청 먹는다. 별개의 라인을 추가할 방법을 미리 강구할 필요가 있다.
5. 회로 라인 여유롭게 만든다고 만들고 재고를 만들어 놓으려고 라인도 일부러 좀 길게 만들었는데 소용없다. 라인을 일부러 꼬아서 더 길게 만들던가 아니면 상자안에 재고가 쌓이는 형태도 고려해야 할것 같다.
6. 특정 물품을 1가지 라인으로 공급하는 것은 무리가 있다. 주변에 석탄/철/구리 등이 있다면 라인이 길어지더라도 고민하지 말고 추가해야하고 중간 물품도 제작하는 곳을 1장소만 말고 여러곳에 만들 결단이 필요할듯 하다.
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4회차 - 각각 라인을 완전히 독립적으로 만들어 보려고 했다. (예를 들어 빨강회로를 만들면 초록회로 라인과 구리선 라인을 추가적으로 만들어서 빨강회로 라인에만 공급하는 형태로 추가 라인을 제작)
클리어 타임 : 9시간 52분
개선점
1. 일단 추가로 라인을 공급하는 형태의 성공여부는 반반인것 같다.
ㄴ 철판을 가공하는 부품들로 생각하면, 강철과 같이 쓰임도 수량도 많이 필요로 하는 경우 작업손이 용광로에서 바로 공장으로 넣는 형태로 만들었는데 생각보다 굉장히 성공적이었다. 자리는 좀 많이 먹지만 철판/강철이 부족해지는 현상이 거의 없었다. 실제로 빨강 벨트 만들때 말고는 부족해지는 타이밍이 없었다.
ㄴ 다만, 파랑회로 같은 품목은 자리를 엄청나게 차지할뿐 아니라 생산성이 확연히 올라가는것 같지도 않았다. 결국에는 앞서 만들어놓은 회로라인까지 땅겨서 사용했고, 결국엔 부족했다.
ㄴ 생산 라인을 추가로 만들어서 이득인 품목과 아닌 품목을 잘 나눠서 구별해 적용해야 한다는 것이 되어버렸다.
2. 라인을 너무 복잡하게 잡았다. 최대한 단순화할 방법을 찾아봐야 할것 같은
3. 물약 생산 라인은 물약 재고가 없는셈 되더라도 최대한 가깝게 잡는게 좋을것 같다
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5회차
전체적인 라인을 어떻게 만들지 좀 새롭게 구상을 하고 시작했다.
클리어 타임 : 8시간 47분
개선점
1. 철판/구리판/강철 라인을 좀 그게 만든 상태에서 물건을 만들때는 윗라인으로 빼고 그 구간이 넘어가면 다시 윗 라인으로 쌓이게 만들었는데 굉장히 유용하다
ㄴ 한라인이 부족해지는게 아니라 전체적으로 부족해지는데 아예 멈춰서는 라인이 없다는 것은 큰 장점인듯
ㄴ 부족해 지는 것이 빠르게 눈에 보이기 때문에 보완을 필요성을 적절한 타이밍에 인지할 수 있다.
2. 결국에 부족해 지는 것을 시각자료를 만들면서 필요해 지는 파랑회로와 파랑칩 (추가로 회로 종류들)
ㄴ 우주선 재료중 연료와 고밀도 분자물은 비교적 빠른 타이밍에 만들기 시작해서 우주선 공장이 만들어졌을 때는 90% 이상 확보가 되어 있는 상태지만 시각자료는 그렇지가 않다.
ㄴ 시각자료 생산 라인을 얼마나 확실하게 잡아 놓는지가 클리어 타임을 줄이는 중요한 요소일 듯
일단 5회까지만 진행해서 9시간 아래로 줄였는데 목표는 7시간 아래로 줄이는 것이 목표이다.
성과가 좋으면 조금더 시도해 볼수도 있지만 현재로서는 7시간 아래로 잡자. 6회부터는 다른 포스팅으로 진행하려고 한다.
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소울워커 데자이어 각성 진행 방법
소울워커를 기존 유저들이 반드시 진행하라고 하는 퀘스트가 있는데 그게 데자이어 각성에 관련된 퀘스트이다.
기존 공략이나 간략하게 진행 방법을 써주신 내용들이 정말 많은데 볼때마다 이것저것 찾아보기가 귀찮아서 아예 하나도 모른다고 생각하고 정리를 해놨다.
데자각에는 이런 저런 선행퀘들이 있는데 그냥 다 안한 상태에서 처음부터 하나씩 진행했으며, 하다보니까 안해도 진행이 가능하도록 바뀐 것들도 있었다.
본케 키울때는 선행퀘로 반드시 진행했던 퀘들이 아래 사진 찍을때는 진행 안해도 되는 것들이 있었다.
※ 참고
1. 진행할때 헷갈리지 않도록 일일히 사진을 다 넣었으나, 그냥 글로만 읽고 싶은 분들이 있을수 있으니 먼저 글로만 적고 사진을 밑에 쪽에 다시 올림
(사진쪽에도 퀘스트 과정 목차와 동일한 제목으로 올릴거라서 중간에 모르겠으면 검색후 사진 확인)
(한번이라도 대화했던 NPC는 퀘스트 사진 없음 - J 눌러서 지역과 NPC 이름 확인하면 쉽게 찾을 수 있음)
2. 중간중간 퀘스트 완료 과정은 사진 안찍음 / 그냥 퀘스트 쭉 진행하면 됨
3. 과정 모두 사진으로 찍느라 사진이 굉장히 많습니다.
(제가 기억하기 편하게 하려다 보니 거의 50장 가까이 됩니다)
※ 퀘스트 과정
1. 디플루스 에서 브룩에게 "아주 자그마한 반항 1" 퀘스트를 수령
2. 잔다이불 캠프로 넘어와서 테네브리스와 대화
3. 뒤쪽에 갑자기 생긴 요르하카와 대화
: 대화후 요르하카가 사라짐 / 원래 그런건지는 모르겠음
4. 요르하카 뒤쪽에 있던 마틴과 대화
: 이때 대화 끝나면 요르하카가 다시 나옴
5. 요르하카와 대화하면서 그냥 퀘스트를 완료하고 나면 "아주 자그마한 반항 2" 퀘스트를 추가로 줌
6. 디플루스에서 s303 클리어
: 맵 끝에 3개 던전 같이 있는 쪽에 있으며, 반드시 매니악으로 클리에 해야함
7. 클리어 하고 나면 다시 잔다이불 캠프에서 마틴과 대화하라함
8. 다시 요르하카와 대화
9. 루인 포트리스의 사라와 대화
10. 잔다이불 테네브리스 대화
11. 잔다이불 이오와 대화
: 맵 끝에 있는 이오와 대화
12. 이오한테서 또다른힘 퀘스트 수령
: 대화 받고나면 다음퀘스트가 방향이 아니라 동그라미로 나오는데 현재 위치에서 수행이 가능하다는 뜻이며 아이템창에 있는 "의지를 품은 조각"을 사용하면 됨
13. 아이템 창에서 "의지를 품은 조각" 사용
14. 버려진 무덤으로 이동
15. 버려진 무덤 안쪽의 푸른빛의 고서와 대화
16. 나가서 태네브리스와 대화
: 이때 맵에서 나오면 로코 타운으로 나오는데 바로 뒤에 포탈로 잔다이불로 갈수 있음
17. 요르하카한테서 "요르하카의 단련" 퀘스트 수령
18. 데자이어의 의복 제작 필요템 확인 (현재는 제작 못함)
: 요르하카의 '제작 기능'으로 들어가면 재료 확인 가능하며 어두운 형상의 옷감은 퀘스트 수령시 템창으로 들어감
19. 욕망의 구체 관련 퀘스트 수령
: 요르하카에게 반복 퀘스트를 받으면 '공허를 품은 조각' 아이템을 받는데 이 아이템을 사용하여 퀘스트 완료
: 특정 맵으로 이동하게 되며 몹을 잡는데 적당히 버티면 요르하카가 다 잡아줌
: 퀘스트가 완료되면 욕망의 구체 3개를 받을 수 있으니 헤매지 말고 반드시 반복 퀘스트 받을것.
※ 예전에는 알터 오브 보이드를 들어가야만 퀘스트 진행이 가능했던거 같으나 현재는 안해도 되는듯 합니다.
저도 본케 키울땐 돌았던거 같은데 지금 다시 하면서 보니 아이템만 사용하면 알터오브보이드 선행퀘를 안해도 됨
20. 데자이어 의복 제작
: 퀘스트를 통해서 욕망의 구체를 얻었으니 필요한 템 다 있으며 그냥 제작 진행
21. 테네브리스와 다시 대화
22. "또다른힘 2" 퀘스트 수령
23. 데자이어 에너지 강화
: 아이템 창에 "데자이어 에너지" 라는 아이템이 있는데 9강까지 해야하며 데자이어 파편이 18개 필요함
ㄴ 데자이어 에너지 강화는 실패가 없으며, 강화 NPC --- 에게서 강화 가능 (요르하카 아님)
: 강화에 데자이어 응집물이 필요한데 얻을수 있는 곳이 정해져 있음.
ㄴ 요르하카에게서 구매 : 랜덤 갯수로 얻을수 있으며 하루에 2회 구매 가능
ㄴ 요르하카에게서 교환 : 특정 몇몇 템을 통해 교환할 수 있음 (관련 템은 요르하카에게서 확인 가능)
ㄴ 확실하지는 않은데 알터오브보이드를 돌면 나온다고 함 (돌아보질 않아서 잘 모름)
: 저는 부족한 경우 그냥 하루 기다려서 요르하카에게서 구매
24. 에너지 강화 9강 완료
25. 테네브리스와 대화
26. 이오와 대화
27. 더렵혀진 책장과 대화 (테네브리스 옆에 있음)
28. 자동으로 완료 -> 데자각 퀘스트 완료
※ 참고 사항 - 각성시 ( = EX 스킬) 이 안써질 때
이상태로만 완료를 하면 데자각 스킬 각성기인 EX 스킬을 사용 못하는 경우가 있는데, 각 케릭터의 승급 퀘스트를 진해해 주면 해결됩니다. (일반적으로 잔다이불 캠프 던전 다 밀고 !+ 표시가 있는 퀘스트 진행)
(처음 알게된 내용 하루같은 경우 미리엄에게 받을 수 있었음 - 느낌표만 찾으면 이동하고 대화만 하면 완료되는 퀘스트)
※ 퀘스트 과정 (사진 포함 - 주의 굉장히 많음)
1. 디플루스 에서 브룩에게 "아주 자그마한 반항 1" 퀘스트를 수령
2. 잔다이불 캠프로 넘어와서 테네브리스와 대화
3. 뒤쪽에 갑자기 생긴 요르하카와 대화
: 대화후 요르하카가 사라짐 / 원래 그런건지는 모르겠음
4. 요르하카 뒤쪽에 있던 마틴과 대화
: 이때 대화 끝나면 요르하카가 다시 나옴
5. 요르하카와 대화하면서 그냥 퀘스트를 완료하고 나면 "아주 자그마한 반항 2" 퀘스트를 추가로 줌
6. 디플루스에서 s303 클리어
: 맵 끝에 3개 던전 같이 있는 쪽에 있으며, 반드시 매니악으로 클리에 해야함
7. 클리어 하고 나면 다시 잔다이불 캠프에서 마틴과 대화하라함
8. 다시 요르하카와 대화
9. 루인 포트리스의 사라와 대화
10. 잔다이불 테네브리스 대화
11. 잔다이불 이오와 대화
: 맵 끝에 있는 이오와 대화
12. 이오한테서 또다른힘 퀘스트 수령
: 대화 받고나면 다음퀘스트가 방향이 아니라 동그라미로 나오는데 현재 위치에서 수행이 가능하다는 뜻이며 아이템창에 있는 "의지를 품은 조각"을 사용하면 됨
13. 아이템 창에서 "의지를 품은 조각" 사용
14. 버려진 무덤으로 이동
15. 버려진 무덤 안쪽의 푸른빛의 고서와 대화
16. 나가서 태네브리스와 대화
: 이때 맵에서 나오면 로코 타운으로 나오는데 바로 뒤에 포탈로 잔다이불로 갈수 있음
17. 요르하카한테서 "요르하카의 단련" 퀘스트 수령
18. 데자이어의 의복 제작 필요템 확인 (현재는 제작 못함)
: 요르하카의 '제작 기능'으로 들어가면 재료 확인 가능하며 어두운 형상의 옷감은 퀘스트 수령시 템창으로 들어감
19. 욕망의 구체 관련 퀘스트 수령
: 요르하카에게 반복 퀘스트를 받으면 '공허를 품은 조각' 아이템을 받는데 이 아이템을 사용하여 퀘스트 완료
: 특정 맵으로 이동하게 되며 몹을 잡는데 적당히 버티면 요르하카가 다 잡아줌
: 퀘스트가 완료되면 욕망의 구체 3개를 받을 수 있으니 헤매지 말고 반드시 반복 퀘스트 받을것.
※ 예전에는 알터 오브 보이드를 들어가야만 퀘스트 진행이 가능했던거 같으나 현재는 안해도 되는듯 합니다.
저도 본케 키울땐 돌았던거 같은데 지금 다시 하면서 보니 아이템만 사용하면 알터오브보이드 선행퀘를 안해도 됨
20. 데자이어 의복 제작
: 퀘스트를 통해서 욕망의 구체를 얻었으니 필요한 템 다 있으며 그냥 제작 진행
21. 테네브리스와 다시 대화
22. "또다른힘 2" 퀘스트 수령
23. 데자이어 에너지 강화
: 아이템 창에 "데자이어 에너지" 라는 아이템이 있는데 9강까지 해야하며 데자이어 파편이 18개 필요함
ㄴ 데자이어 에너지 강화는 실패가 없으며, 강화 NPC --- 에게서 강화 가능 (요르하카 아님)
: 강화에 데자이어 응집물이 필요한데 얻을수 있는 곳이 정해져 있음.
ㄴ 요르하카에게서 구매 : 랜덤 갯수로 얻을수 있으며 하루에 2회 구매 가능
ㄴ 요르하카에게서 교환 : 특정 몇몇 템을 통해 교환할 수 있음 (관련 템은 요르하카에게서 확인 가능)
ㄴ 확실하지는 않은데 알터오브보이드를 돌면 나온다고 함 (돌아보질 않아서 잘 모름)
: 저는 부족한 경우 그냥 하루 기다려서 요르하카에게서 구매
24. 에너지 강화 9강 완료
25. 테네브리스와 대화
26. 이오와 대화
27. 더렵혀진 책장과 대화 (테네브리스 옆에 있음)
28. 자동으로 완료 -> 데자각 퀘스트 완료
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소울워커 브로치에 대한 간단한 정리
로아를 한참 재미있게 하다가 처음 접했던 레이드 문화의 딱딱함에 점점 지쳐서 게임을 참 오랬동안 쉬었습니다.
그러다 결국 RPG는 하고 싶어서 알아보던 도중에 소울워커를 접하게 되었고 비교적 가벼워 보이는 분위기라서 좀 소소하게 하려고 시작하였습니다.
이번에 스팀으로 이동하면서 이것저것 주는것도 많고 새로 시작하는 사람들 편하게 진행할수 있도록 아이템도 5렙 구간으로 계속 쥐어줘서 나름 잘 정착하고 있는것 같습니다.
하지만 유저수가 적어서 그런지, 적응하면서 참 사소한 것들 알아가는 과정에 어려움을 많이 격었고 그중에 나름 이해가 된것들을 몇가지 정리해 놓으면 저와 같이 해매는 분들이 적어질까 싶어서 이런 설명 포스팅을 준비하게 됬습니다.
1. 브로치란?
처음으로 쓸려고 한것은 '브로치'입니다.
브로치의 용도를 간단하게 설명하면 '아바타에 장착하는 능력치 아이템' 입니다.
다른 게임에서 간혹 아바타 자체에 능력치를 넣는 경우가 있는데, 소울워커 같은 경우 아바타 자체에는 능력치가 없고 아바타에 브로치를 착용(장착?)해주면 능력치가 발생합니다. (물론 브로치를 가지고 있는 것 만으로도 의미가 없습니다.)
브로치를 장착함으로서 만들어지는 성능 차이가 굉장히 큰편이라 왠만하면 반드시 착용해야 하며 착용 전/후의 체감이 상당하기 때문에 분명한 성장 요소의 하나로 취급되고 있습니다.
2. 브로치 장착 방법과 필요한 수량
저같은 경우 브로치를 아바타에 넣는건 알겠는데 어떻게 무엇을 써야하는 건지 생각보다 막막했습니다.
그래서 '어떻게'라는 부분은 먼저 설명하고자 하는데 'P' 키를 누르면 나오는 케릭 상태창 상단에 '패션 아이템'이 있고 거기에서 무기칸 옆에 '브로치 관리'란을 누르면 아바타에 브로치를 끼울수 있는 템창이 나오게 됩니다.
여기서 확인이 가능한 점을 살펴보면 브로치 장착이 가능한 아바타의 부위는 '머리' / '상의' / '하의' / '장갑' / '신발' 총 5부위인 것을 확인할 수 있으며 각각 부위별로 '공격형' / '방어형' / '기능형' 3가지 종류를 1개씩 장착할 수 있습니다.
때문에 아바타 5부위에 브로치를 장착할 때, 공격형/방어형/기능형 브로치가 각각 5개씩이 필요합니다.
꼭 기억해야 하는 것은 공격형 브로치의 기능이 좋다고 해서 공격형만 15개를 끼울수 있는 구조가 아니기 때문에 반드시 종류별로 5개가 준비합니다.
여기서 끝이 아니고 브로치를 장착할때는 1가지를 더 염두해야 합니다.
브로치의 종류(?)라고 봐야할것 같은데, 브로치 이름를 보시면 SD/FOT/SIN/BSK 과 같이 영어가 적혀있으며 4가지 종류로 분류가 되어있는데 일반적으로 '세트 효과' 라고 부르는 것 같습니다.
이때, 아바타 한 부위에 적용되는 브로치의 영어(즉, 브로치의 종류)가 다르면 세트 효과가 발동이 안되며 아바타의 위치와 브로치의 종류에 따라서 세트 효과가 각각 다르게 적용되기 때문에 이 부분도 염두해야 합니다.
저는 처음에 위의 설명이 정말 이해가 안 갔습니다. 혹시나 저와 비슷한 분들을 위해 예를 들어보면
(테라 브로치 기준이며, 브로치의 등급이 올라갈수록 효과가 좋아집니다.)
1. [아바타 상의] - [SD 브로치] 착용시 : 공격력 1000 증가 / 방어도 50% 증가 / HP 50% 증가
2. [아바타 상의] - [FOT 브로치] 착용시 : 체력 100% 증가 / 공격력 2500 증가 / 피해감소 10% 증가
3. [아바타 하의] - [FOT 브로치] 착용시 : 방어도 100% 증가 / 피해감소 5% 증가 / 체력 5000 증가
1번/2번을 비교하면 브로치 종류에 따라 세트 효과가 달라지는 것을 확인할 수 있고,
2번/3번을 비교하면 아바타 위치에 따라 세트 효과가 달라지는 것을 확인할 수 있습니다.
(각종 세트 효과와 브로치의 종류들은 '브로치 관리'에 있는 도감을 통해서 확인이 가능하며, 각 부위마다 거의 정석에 가까운 브로치가 정해져 있는것 같습니다만, 저는 일단 참조만 하고 해보고 싶은대로 하고 있습니다.)
3. 아바타 구매 혹은 소켓 뚫기
대부분의 유저들은 인게임에서 주는 아바타를 1개씩 끼워놓으신 경우가 많으실텐데, 무료로 주는 아바타의 경우 브로치를 끼울수 있는 소켓이 각 부위마다 1개씩만 열어있을 겁니다.
이제 여기서부터는 캐쉬 재화가 들어가는 구간이 됩니다.
위에서 말씀드렸다시피 각 부위별로 브로치 세트효과를 보기 위해서는 공격형/방어형/기능형 총 3개를 끼워야 하는데 소켓이 1개 밖에 안열려 있다보니 나머지 10개(2개 x 5부위)를 추가로 열어야 하는데 이게 캐쉬템입니다.
-1 소켓 캐쉬템
개당 가격은 1900원으로 좀 싼편입니다만, 10개면 19000원이기 때문에 뒤에 설명할 아바타 구매와 비교해 보셔야 합니다.
사실 아바타 하나에 소캣 다 뚫어놓고 외형변환에 따로 다른 아바타를 넣어도 되긴하는데 가급적이면 싼 방법 찾는게 좋으니까요.
-2 아바타 구매
아마 브로치 라는 시스템(?), 컨텐츠(?)는 아바타 1개 구매하게 하려고 만든거 같기도 합니다.
비교적 저렴한 대안책으로 소켓 아이템을 내준거고요.
이렇게 말하는 이유는 아바타를 구매하면 소켓이 3칸 전부 뚫려 있습니다. 그래서 고인물분들이 아바타 1개정도는 구매하는걸 추천하더군요.
다만, 반드시 확인해야할 것은 구매하는 아바타에 위에서 말씀드린 5부위가 모두 포함이 되어있는지 확인해야 한다는 겁니다. (가끔 아바타 구성품에 5부위중 1~2개가 빠진 상품들이 있다고 합니다. 저는 확인 안 하고 구매했는데 다행이 5부위 모두 잘 들어가 있었습니다.)
예전에는 빅캣 아바타 하나 구매하는 것을 추천했던 것 같습니다.
아바타 1개에 5부위 모두 다 들어가있고, 추가로 받는 꼬리를 판매하면 돈도 마련할수 있기 때문이었는데 사실 지금은 잘 모르겠습니다. 저는 서비비 낸다는 생각으로 아바타 하나 구매했습니다.
그리고 소캣 10개 뚫는 것보다 저렴한 아바타 하나 사는것이 금액적으로도 이득입니다.
물론 아바타를 경매장에서 사는 것도 방법인데 강화/브로치/그외 등등 제니 쓸곳이 한두곳이 아닌데 돈이 모이는 시기가 너무 늦을것 같습니다.
(이런 내용을 모를때 소켓 캐쉬템으로 다른 아바타에 소켓 만들어 놨었네요... 급한 마음에 뚫은거 같은데 미련하게 언제 한건지도 모르겠음)
4. 브로치의 성능
설명이 좀 부족할 수도 있지만 인게임이랑 같이 확인하셨다면, 생각보다 높은 브로치의 필요성과 착용 방법에 대해서는 어느정도 감을 잡으셨을 것이라 생각합니다. 그럼 이제 브로치 성능에 따른 착용 팁들을 조금만 강조해 보려고 합니다.
그전에 강조하고 싶은 점은 저도 초보인 편이라서 "이렇게 저렇게 맞추시면 됩니다" 라는 말은 못합니다.
저도 맞는건지 확신을 못할뿐더러 종류가 너무 많아서 위에서 언급한 도감을 보시는거나 다른분들이 올리신 공략을 확인하는 방법이 확실하기 때문입니다.
브로치의 정석(?)은 생각보다 정리가 잘되어 있는 글이나 영상이 많아서 참조하시는데는 전혀 부족함이 없을 겁니다.
저는 제가 이것저것 찾아보면서 알게된 점들만 조금 설명해 보겠습니다.
-1 브로치 종류/세트효과
가장 먼저 고려해야하는 것은 브로치 앞에 적힌 영어인 (SD/FOT/SIN/BSK) 브로치의 종류입니다.
종류별/착용 부위별 세트 효과 차이가 명확하기 때문에 간과하기에는 너무나 중요한 부분입니다.
이유를 정확히는 모르는데 2캐릭 (치이, 진이었던 것으로 기억함)을 제외하고는 거의 비슷한 흐름으로 맞추는것 같습니다.
일반적으로 SD 브로치를 가장 많이 채용하는 편인것 같으며 (공격형 : 페너트레이션 / 기능형 : 인라이튼 / 방어형 : 취향?)으로 맞추는 겁니다.
지금 가장 OP로 꼽히고 있는 브로치이며 타수가 많은 케릭터들이 페너트레이션으로 10% 방관을 지속적으로 유지하면서, 인라이튼으로 스킬 쿨감을 땡겨 쉴틈없이 타격하는 메타입니다.
두 브로치의 확률이 매우 낮은편이지만 5개 모두 장착할 경우에는 생각보다 잘 돌아간다고하는데 저는 잘 모르겠습니다.
그리고 가끔 몇몇 부위에 다른 브로치를 채용하시는 분들도 있으니 브로치 채용은 순전히 본인의 선택과 연구가 필요한 부분입니다.
다만, 브로치도 레이드 업데이트에 따라 계속 메타가 지속적으로 바뀌다고 하니 최신 공략을 참조하셔야 합니다.
-2 브로치 등급
브로치 등급은 총 3단계인데 [ 메가-기가-테라 ]
처음에는 노란색(메가) 끼셔도 되고 만렙찍을 쯤, 이곳저곳에서 주는 브로치와 모아놓은 돈으로 빨강색(기가)까지는 맞춰야 레이드에서 안걸러지는 것 같습니다.
추후 돈이 될때마다 보라색(테라)으로 한부위씩 차근차근 올려야 합니다.
브로치를 테라로 바꾸는 것은 고인물 분들도 조금씩 견해가 다르신것 같은데, 제 생각에는 브로치 등급에 따른 세트 옵션 차이가 생각보다 체감이 크게되어서 가능하면 바꿔주는게 좋지 않을까 싶습니다.
단순한 예로,
제가 피지컬이 좋은 편이 아니라 트페 노말(일단 최종 레이드) 솔플을 계속 연습하고 있는데, 빨강색(기가 등급) 5부위를 사용하다가 이벤트로 받은 브로치 선택권+복주머니(캐쉬템)를 이용해 상의/머리 브로치를 보라색으로 변경하니 클리어 시간이 눈에 띄게 단축되었습니다.
(솔직히 너무 느려서 시간은 말 못하겠고 딜 증가가 되면서 약 2~4분이 줄었습니다. 숙련도가 늘은 걸수도...)
5. 마무리
진짜 짧게 쓸려고 했는데 제가 헤맸던 부분들 위주로 쓰다보니 엄청 길어졌네요.
이 글을보고 처음하시는 분들은 저처럼 헤매지 않는다면 나름 괜찮다고 느낄것 같습니다.
(틀리거나 추가로 알면 좋은 내용 적어주시면 바로 수정하겠습니다. 늅이라서 틀린 부분이 많이 있을수도 있습니돠ㅠ)
저는 나름 재밌게하고 있으니 모두 즐소하시면 좋겠습니다.
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