로스트아크 생활 컨텐츠 정리
요즘 생활 컨텐츠로 쏠쏠하게 골드를 벌고 있어서 혹시나 모르는 분들을 위해 간단하게 생활 컨텐츠를 정리해 보려고 합니다. 제가 아는 선에서 직접 해본 것들만 정리하다보니 혹시나 누락되거나 부족한 부분이 있을수도 있고 너튜브 같은 곳이 정리가 더 잘되어있을 수도 있으니 참고 바랍니다.
생활 컨텐츠 간단한 설명
인게임에서 B 키를 눌러서 생활창을 먼저 확인하시고 도구를 상점에서 구매하면 준비는 된겁니다.
또한 특정 생활 컨텐츠를 하기 위해서는 상호작용하는 위치를 알아야겠죠.
맵에 들어가셔서 특정 지역 위에 마우스를 올려놓으면 어떤 생활 컨텐츠가 가능한지 확인이 가능합니다. 대부분 쉽게 위치 파악이 가능하지만 쉽게 알려주지는 않는 생활도 있기 때문에 발품을 조금 들이셔야 합니다.
제가 가장 많이하는 생활은 식물채집과 고고학입니다. 채집과 고고학은 가능한 전설 도구를 쓰려고 하는데 지금은 채집만 전설도구를 사용하고 있습니다.
1. 채집
채집은 맵 곳곳에 있는 식물들을 채집하는 생활입니다. 채집이 있는 맵 안에서 정말 많은 곳에 분포해 있기 때문에 식물을 찾는 것은 어렵지 않으실거고 미니맵/맵창에서도 가까이에 있는 식물들을 찾을 수 있습니다.
이렇게 채집을 통해서 얻게된 재료들은 거의 '배틀 아이템' 재료로 들어가게 됩니다.
배템은 영지에서 제작할 수 있으며 채집한 재료 / 영지 활동력 / 소량의 골드를 소모합니다.
영지 활동력과 골드 모두 영지의 연구를 통해서 소모량을 조금 낮출 수 있으며 대부분 1번 제작에 배템 3개가 나오므로 일단 제작하여 판매한다면 무조건 이득을 볼수 있습니다. (아래 예시 참조)
또한 배템은 가디언 토벌 / 레이드 등에 항상 같이 들고가고 쓰이는 양도 꽤 많은 편이라 어느 정도 가격 방어가 되는 아이템이고 가끔 특정 배템 가격이 2~3골 정도 올라가면 그 배템만 만들어 팔아도 꽤 많은 이득이 발생합니다.
채집은 제가 계속하고 있는 생활 컨텐츠라 보여드리기 편하네요. 저는 주로 정령의 회복약 / 일반 회복약 / 파괴 폭탄 / 페로몬 폭탄 을 제조하고 있습니다.
-1 정령의 회복약 : 29골에 3개 제작 / 38~44골에 판매 / 변동 폭이 가장 크기만 이익이 가장 좋음
-2 일반 회복약 : 14골에 3개 제작 / 18~20골에 판매 / 1번 제작에 40~46골 이익 발생
-3 파괴 폭탄 : 14골에 3개 제작 / 18~20골에 판매 / 1번 제작에 40~46골 이익 발생
-4 페로몬 폭탄 : 14골에 3개 제작 / 18~20골에 판매 / 1번 제작에 40~46골 이익 발생 (가끔 21골 올라감)
배템들은 시세가 널뛰기를 잘하기 때문에 저점일때 모아놨다가 고점일때 한번에 확 팔아 버리기도 합니다.
저는 골드 소모량 감소에 대한 연구가 거의다 완료된 상태이지만 처음 만드실때는 아마 20골이 소모될 겁니다. (소모량 감소 연구는 영지 레벨이 올라가면 가능하게 됩니다.)
그리고 계속 만들다 보시면 오히려 영지 활동력이 부족하게 되는 경우도 있다보니 생활의 기운이나 영지 활동력이 남는다면 꾸준히 돌려주시는 것이 좋습니다.
또한 채집할 때 가장 중요한 것이 '골든핑거'를 유지하는 것입니다. 채집 30렙이 되면 채집 시 스택이 쌓이고 5스택이 되면 '골든핑거' 라는 스킬을 쓸수 있게 되는데 얻는 재료의 양이 늘어날 뿐만 아니라 채집 속도가 3~4초에서 1초대로 줄어들기 때문에 채집 과정에 이걸 유지하는 것이 중요합니다.
글이 너무 길어질수 있으니 언급만 하겠습니다.
2. 고고학
21년 10월 쯤 기준으로 대부분의 유저들이 가장 많이 활용하고 있는 생활입니다.
(12월쯤 너튜브에서 재조명이되서 고고학 하시는 분들이 굉장히 많이 늘어났습니다. 본격적으로 진입하실 때 참고하시기 바랍니다.)
고고학은 다른 생활에 비해서 상호작용 횟수가 적지만 동선이 굉장히 길어서 하시는 분이 매우 적었습니다. 하지만 소비하는 생활의 기운당 얻는 재료 양의 효율이 가장 좋아서 시간 여유가 되시는 분들은 거의다 고고학을 하셨죠.
고고학을 하는 방법은 생활 스킬중 '음파탐지' 스킬을 활성화 시킨 상태로 돌아다기면 머리 위에 알림이 뜨는데 고고학이 가능한 위치에 가까이 갈수록 소리와 음파 색이 변합니다.
그곳에서 '유물탐색' 스킬을 사용하면 근처에 상호작용이 가능한 유물을 발견할 수 있습니다.
이렇게 채집한 고고학 재료들은 '중급 오레하' 재료로 들어가는데, 아시다시피 장비 강화 재료로 소모되는 템이라서 소요량이 엄청납니다. 1회당 30개를 제조하며 200골을 소모하는데 이글 쓸때 확인해 보니 중급 오레하 가격이 13골 정도로 확인되어 1회당 약 200골 정도 이윤이 발생합니다. (물론 영지 활동력도 필요합니다.)
제가 지금 제작 비용 감소 연구를 해놔서 1회 제작에 198 골드가 소비되는 것으로 나오니 그만큼 이윤이 더 발생하겠네요. 뿐만 아니라 영지의 시설물이나 크리스탈로 구매하는 NPC의 의상등을 이용해 비용을 꽤 많이 줄일수 있습니다. 고고학만 하실 분이라면 이 부분도 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
고고학도 30렙을 찍고 5스택이 쌓이면 '미니 게임' 이 발동됩니다. 스택 유지 시간이 1분 가까이 되서 캔슬될 일이 적기는 한데 주의는 하셔야 합니다.
그리고 방금 언급한 고고학이 효율이 가장 좋다는 이유가 바로 이 '미니 게임' 덕분이며, 미니 게임 1회를 통해서 얻는 재료의 양이 다른 생활에 비해 '엄청나게' 많아 효율이 좋다고 합니다.
고고학은 미니 게임이 중요하기 때문에 고고학을 주 생활로 하시는 분들은 생활 도구에 반드시 '미니 게임 난이도 하락' 옵션을 붙이는 것으로 알고 있습니다. (사실 저는 고고학 30렙 찍고나서는 귀찮아서 거의 안했지만 미니게임에서 나오는 재료 양을 보면 확실히 많기는 합니다.)
3. 수렵
수렵도 고고학과 비슷하게 정말 귀찮은 생활입니다.
수렵 생활의 '수색' 스킬을 켜놓고 다니면 잡을 수 있는 동물들 위에 과녁 표시가 뜹니다. 이 동물들에게 투척 스킬을 맞추면 갈무리감으로 변하면서 재료를 수급할 수 있습니다.
수렵도 모든 재료가 강화에 필요한 '중급 오레하'에 제작에 소비됩니다. 고고학과 효율을 비교하는 분들이 없는 것으로 봐서는 채집량 효율이 안 좋은것 같습니다. 무엇보다 수렵은 스택을 쌓아서 한번에 보상을 받을 수 있는 스킬이 없기 때문에 효율이 안나오는 것일 수도 있습니다.
스택 대신 동물들이 많이 있는 동굴(?) 같은 곳으로 들어가는 아이템이 있는데, 동굴로 들어가는 과정에서 전맵을 다 돌아다녀야 하고 동굴안에 있는 동물들이 효율이 좋은 것도 아니라 사실상 아무도 사용하지 않습니다. (다른 생활은 스택 유지/사용 시, 동일한 생활에 기운을 소모하여 재료를 더 얻지만 수렵은 그런것이 없음)
4. 벌목
벌목은 그냥 맵에 있는 나무와 상호작용만 하면 됩니다.
별도의 스택 유지나 특별한 방법 없이 우직하게 맵에 있는 나무 씨를 말리시면 됩니다. 가끔 묘목 라는 작은 나무들은 30렙에 배울수 있는 급속성장 스킬을 사용하면 나무를 성장시킬 수 있습니다.
벌목에서 나오는 재료들은 영지의 연구 재료나 항해하는 배의 업그레이드 재료로 쓰이는 정도인데, 저는 벌목 30렙 찍고 나서는 그냥 다 사서 쓰고 있습니다. 식물 채집을 해서 골드를 벌어 벌목 재료를 사는 것이 시간과 골드 모두 효율적이기 때문입니다.
하나 특이한 점은 다른 사람하고 같이 상호작용을 하면 벌목하는 속도가 빨라지는데 그 2명이 서로 반대편에 서서 상호작용을 하면됩니다. (이거 위치가 은근히 중요합니다. 반대편에서 하지 않으면 상호작용 속도가 빨라지지 않지만 몇번 해보시면 금방 감 잡히실 겁니다.)
5. 채광
채광도 벌목과 같이 길가에 보이는 돌에 상호작용 하시면 됩니다.
채광도 별도의 스탯은 없으나 가끔 랜덤하게 나오는 G키를 누르는 상호작용을 하면 채집 도구의 내구도가 깎이는 것을 방지할 수 있습니다. 채광은 이것 말고는 정말 아무것도 없습니다. (30렙만 찍고 아무것도 안해서 모르는 것일수도....)
채광에서 나오는 재료들도 벌목과 마찬가지로 영지 연구 / 배 업그레이드 재료 정도로만 보시면 됩니다.
6. 낚시
낚시는 편한 것을 좋아하신다면 정말 쉽게 할 수 있는 생활입니다.
특정 맵들을 살펴보면 낚시을 할 수 있는 장소가 정해져 있는데 거기서 'E' 키만 누르시면 됩니다. 낚시가 가능한 필드에 E를 눌러서 찌를 던지시고 던져놓은 찌에 느낌표 표시가 뜨면 다시 E를 눌러서 물고기를 낚습니다.
낚시도 스택이 있는데 30렙을 찍고 5스택이 쌓이면 그물을 던질수 있습니다. 스페이스바로 강도를 조절해서 특정 범위 안에 들어가면 됩니다. 이것도 한번 해 보시면 감이 잡히실 겁니다.
그 외에 통발 이라는 것도 있는데 설치해 놓고 30분~1시간 (시간이 정확히 기억이 안남) 정도 있으면 물고기가 잡히는 건데 효율이 안좋아서 거의 사용 안하는 걸로 알고 있습니다.
여기까지 로아 생활 컨텐츠 6개를 간략하게 정리해봤습니다. 길게 쓸 생각 없었는데, 엄청 길어졌네요
처음 생활 컨텐츠 하시는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠고 나중에 생활 도구나 그 외에 효율도 한번 포스팅해 보겠습니다.
모두 즐롸하세요.
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[스팀]팩토리오 플레이 후기 (취향에 따라서는 정말 해볼만한 게임)
정말 오랜만에 글을 써보는거 같습니다.
기존에 플레이하던 거상은 거의 정리했고, 새로 시작한 로아는 사실 다른 매체에서 정리가 너무 잘되어 있기 때문에 요즘 쓸만한 내용이 없더군요.
그래도 이번 추석때 뭔가 새로운 게임이 해보고 싶어서 찾아보던 중, 팩토리오(Factorio)라는 게임을 찾았습니다.
이것도 악마의 게임이라고 하더군요. 실제로 저도 추석 연휴중 3일 정도는 팩토리오만 한것 같습니다.
그럼 제 나름대로의 후기를 천천히 작성해 보겠습니다.
1. 게임 플레이 방식
간단하게 설명하면 우주선을 만들어 추락한 행성에서 탈출하는 것이 목적인 게임인데, 만들어야 하는 부품이 너무나도 많기 때문에 '자동화 공장'을 효율적으로 설계하고 배치하여 우주선을 만들면 끝인 게임입니다.
인게임 필드가 정말 엄청나게 넓어 공장의 형태를 유저 마음대로 만들수 있기 때문에 자유도가 굉장히 높습니다. 단순히 효율적인 것만 따진다면 어느정도 답이 정해질 수도 있지만, 그것 조차도 사람마다 생각하는 형태가 같지 않기 때문에 유저 수만큼 공장의 형태가 달라질거라고 생각합니다. 맵의 종류도 꽤나 다양하기에 지나갈수 없는 언덕이나 자원의 배치 상황, 물의 위치, 몹(크리처?) 위치 등에 따라 공장의 형태가 바뀝니다.
위 자신이 생각하는 효율적인 공장을 만들어내는 것이 게임의 방식입니다.
현재 저는 1회차는 클리어 했고 2회차 플레이 중입니다.
(크리처 주기적으로 오는게 너무나도 싫습니다. 몰려온 얘들을 정리해도 건물의 대다수가 파괴된 상태ㅠㅠ)
2. 자원의 종류
여러가지 공장을 돌려야하는 만큼 운용해할 자원의 종류도 플레이를 결정하는 요소 중 하나죠.
기본적으로 채취할 수 있는 재료는 8가지 정도로 좁힐 수 있는데 [나무 / 돌 / 석탄 / 철 / 구리 / 물 / 석유 / 우라늄] 이렇게 8가지 정도입니다. 우라늄은 제가 사용을 안해봤는데 우라늄은 없어도 일단 게임 클리어에는 문제가 없었고요.
재료가 적어보일 수도 있는데 위에 기본 재료들은 참 다채롭게 조합을 하여 우주선의 재료들을 만듭니다. 재료의 종류가 '조금 많네?' 라고 느낄 정도가 아니고 정말로 많습니다. 이건 한번만 플레이 해보시면 한번에 체감이 되실겁니다.
제가 플레이 했던 1회차인 밑에 사진 보시면, 각각 떨어져 있는 공장별로 다른 물품을 생산하고 있다고 보시면 됩니다. 그리고 사실 아무 위치에나 막지어서 그런것도 있지만 사진 상에는 한 1/4 정도만 나왔고요. 사진과 같은 고장이 4개 뭉텅이 정도 더 있다고 보시면 됩니다.
조합식이 정확하게 기억나지 않는데,
예를 들어 '건전지'를 만들려면 황산(물+철판(철가공)+구리판(구리가공))과 플라스틱(석유 가공+황산+등등)이 필요합니다. 건전지 하나를 만드는데 특정 재료를 만드는 공장이 6종류 이상 필요하고 컨베이어 벨트 배치에도 신경쓸 것이 많습니다.
확실하게 말할 수 있는 것은 자원의 종류와 배치의 효율성 고려 및 병목공정을 해결해 나가는 과정들 때문에 게임이 쉽거나 단조롭다고 느끼지는 않을 겁니다. 오히려 머리가 아프면 아팠지.
밑에 사진은 위에 올려놓았던 공장의 오른쪽 사진. 초회차라 정말 복잡하게 생산라인을 만들어버렸고 가동중인 공장들에서 input/output 되는 재료의 종류들도 20~30가지는 될겁니다.
3. 그외 게임을 즐겁게(=복잡하게) 만들어 주는 요소
저도 1회차 밖에 안했는데 하나하나 따로 정리하려니까 너무 정리가 안되는 것 같아서 기억에 남는 플레이 요소들만 몇가지 적어보겠습니다.
(1) 컨베이어 벨트 라인 구성
기본적으로 물류를 옮겨주는 요소이지만 여기에도 연구해볼만한 것들이 생각보다 많습니다.
표현하기가 참 애매한데 1라인의 벨트안에 물류를 어떻게 투입시키냐에 따라 결정되는 2가지 내부라인이 있습니다. 이 내부라인을 사용하여서 1라인의 컨베이어 벨트에 2가지 물류를 구별하여 올릴수가 있는데 이 요소를 어떻게 사용하냐에 따라서 벨트의 사용 방식이 매우 많이 달라질 수 있습니다.
게임 플레이 영상을 안보신 분이라면 '이게, 중요한건가?' 라고 의아할 수 있지만 관심을 가지고 플레이 영상을 보셨거나 사전 지식 없이 플레이를 하신 분들은 아래 사진 몇장을 보시고 이렇게 활용할 수도 있구나 라고 느낄수 있는 요소인것 같습니다.
(2) 기차
혼자 기차 운행방법 이해하려고 하다가 시간 정말 오래 걸렸습니다. 그냥 너튜브나 인터넷 찾아보시는 걸 추천드립니다.
본진쪽에서 체취하던 자원들이 고갈되면 먼 지역에 있는 원재료 구리/석탄/철 등을 가져와야 합니다. 그리고 거리가 너무나 멀기 때문에 컨베이어 벨트로 옮기기에는 설치하는 시간이나 들어가는 자원들이 너무 비효율적입니다. 공장을 다시 설치하는 것도 너무나도 번거롭고요.
(컨베이어 벨트 설치도 가능하지만 기차와 비교했을 때 설치시간/자원/운반 시간 등이 차이가 많이 납니다. 자원 압박 없이 모든 라인을 빨강색/파랑색 컨베이어 라인를 설치할 수 있다면 컨베이어가 효율적일 수도 있습니다만 해보질 않아서 확신은 없습니다.)
그래서 자원이 거의 떨어질 때쯤 장거리 운반이 가능한 기차를 이용하는 편입니다.
철도를 깔아주고 기차를 운행하는데, 자원 위치별로 철도를 까는데 자원이 너무 많이 소비되어 중심을 잡아줄 라인을 잡아주고 가지처럼 갈래를 쳐서 기차가 이곳저곳 가게 만들어 놓습니다.
이 때, 기차끼리 충돌이 일어나지 않도록 신호등을 설치해 주는데 이게 이해하는데 상당히 복잡합니다. 이해하고 나면 정말 간단한데 그 때까지가 참 짜증납니다. 걸어주는 조건이나 신호등 설치가 잘못되면 운행이 안되거나 사고가 발생해서 한참을 조정해 줘야 합니다.
이건 나중에 따로 내용을 써볼 생각이기 때문에 깊게 파고들만한 요소가 있다라고 생각하면 좋을 것 같습니다.
(3) 드론
1회차 플레이때 생산라인 만드느라 너무 힘들었는데 클리어 다 할때쯤 드론의 존재를 알게되었습니다. 드론은 활용하면 정말 아예 다른 게임이 되어버릴 정도로 물류 이동의 편의성이 좋아집니다.
물류 드론, 건설 드론 (이름은 다를수 있습니다.) 2종류가 있는데 물류드론은 특정 재료를 지정한 장소로 이동할수 있기 때문에 [물류 보관 상자 / 물류 요청 상자 / 드론 / 드론 네트워크 건물] 4가지만 갖춰진다면 굉장한 장점들이 생깁니다.
-1 재료를 드론들이 옮겨주기 때문에 공장 위치를 마음대로 잡을수 있다.
-2 컨베이어 벨트 라인을 최소화 할수 있다.
-3 생산이 완료된 물품들을 다음 공정에 또 옮겨주거나 케릭터에 옮겨주기 때문에 케릭터의 이동 동선이 짧아진다.
이건 직접 플레이를 해보시면 정말 많이 와닿는 장점들입니다. 드론을 사용한 2회차는 얘네들 가지고 노는 재미가 정말 쏠쏠합니다.
(4) 조건부 설정 가능 요소(?)
지금 설명드릴 내용은 거의 사용을 안해봐서 사실 정확한 이해가 되지는 않았습니다. 그런데도 이 내용을 굳이 쓰려고 하는 이유는 게임내에 있는 전자기계들에 조건부 서식 같은 것을 걸수가 있습니다
예를들어 상자안에 특정 재료가 50개 이상 쌓이지 않도록 조건부 서식을 걸어 놓으면 물건을 옮겨 놓은 작업팔이 조건대로 50개 넘어가면 물건을 옮기지 않고 대기합니다.
이외 가장 기억에 남는것이 빛을 내는 전구에도 조건부 서식을 걸어 상자안의 물건 숫자를 디지털 숫자로 표현하게 만들어 놓으신 분들도 있더군요. (이건 어떻게 한건지 감도 안잡힙니다 / 진짜 괴물들...)
위 예시처럼 조건부 서식을 잘 이용하시는 분들은 이걸로도 해볼수 있는게 참 많을것 같습니다.
4. 마침 / 개인적인 평가
이 게임 1회차 플레이 때, 플레이 시간이 28시간이었고 지금 2회차도 거진 20시간이 다 되어 갑니다.
솔직히 처음 문명 접했을 때가 생각날 정도로 시간이 날라가더군요. 파면 팔수록 새로운 요소가 보이는 게임이라서 로아 숙제하는 시간 빼고는 계속 하고 있습니다.
타이쿤 계열 게임을 좋아하시는 분이나 연구해볼만한 요소가 있는 게임을 좋아하시는 분이라면 분명 재미있게 플레이할 수 있을겁니다.
유튜브 찾아보니 클리어 시간 타임어택(?)하시는 분들도 있던데 게임이 익숙해지고 구상이 머리에 잡히면 한번 도전해 봐야겠습니다.
모두 즐겜하십쇼.
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로스트아크 아르고스 1페 첫 클리어 후기
이제 로스트 아크 한지 2달 정도 되어가는것 같은데 가디언 토벌 처음 했다가 핀잔/추궁/욕 좀 먹고 나서 레이드같은 것들이 전반적으로 하기가 정말 하기가 싫어졌었다.
그래서 레이드도 친구들하고만 가고 그랬는데, 레이드 안하면 로아의 재미를 절반 이상 못느끼는거 아닌가 싶어서 한번도 해보지 않은 아르고스 1페를 도전하게 되었고 트라이 팟만 적극적으로 찾아서 가보기로 했다.
추가적으로 솔직히 레이드라는 컨텐츠가 있는 게임은 로아가 처음이었다.
기믹이라는 요소나 사람들과 미리 말을 맞춰서 여러가지를 해결해나가는 것에 익숙하지가 않았었기 때문에 이것저것 참 걱정이 많았다.
그래도 다른 사람들이 그렇게 재밌다고 하는 레이드 맛은 봐야 나하고 맞는지 알수 있을 것 같았고 마침 공컷도 맞춰져 있어서 해보자고 생각했던것 같다.
그리고 초행인 인원을 모으시는 공대장님이 있으셔서 지원했고 다행이 받아 주셨다.
진짜 처음에는 확연하게 보이는 패턴들을 제외하고는 전부 맞았던거 같다. 물약도 정말 장난아니게 빠졌다. 중간에 개인 사정으로 이탈하시는 분들도 있으셨고 2분이 이탈하셨을 때 한분이 서폿 2분을 받자고 하셨다. 정말 다행이 5분도 되지 않아서 서폿 2분을 구할수 있었다.
그렇게 트라이한게 4~5번째 될 쯤에 클리어를 했다.
눕클도 아니었고, 패턴에 나름 익숙해 진것인지 데카도 소모하지 않았던 판에 클리어가 되었다.
정확하지는 않은데 클리어하는데 걸렸던 시간은 1시간 반에서 2시간 사이쯤 걸린것 같다.
MVP는 아니었지만 화면에 이름도 올라갔다.
아르고스 쓰러지는데 정말 입으로 "어!" 하고 말이 나오더라. 나를 포함한 대부분의 분들이 채팅을 치고있는건 자동이었다. '아. 이게 레이드 잡는 맛이구나' 싶더라. 이미 패턴등이 익숙해져서 많이 잡아보셨던 분들도 처음에는 이랬을까 싶었다.그리고 도전해보길 잘했다 싶었다. 같이 하신 분들도 정말 좋은 분들이라서 첫 레이드 정말 재미있게 클리어 했다.
그리고 혹시나 나처럼 레이드를 접해보지 않아서 약간 망설이시는 분들에게 해드리고 싶은 말은 일단 트라이팟을 찾아서 들어가고 한번 도전해 보라는 것이다. 확실히 트라이 팟이라고 내가 들어갔던 팟처럼 좋은 분들만 있다고 단언할 수는 없지만 레이드를 클리어하는 순간의 성취감이 생각보다 확연하게 와닿았었기 때문에 한번 경험해보는 것도 나쁘지 않을것 같다.
그리고 마지막으로
서폿 만세!!
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