거상 도올 각성 후기 (feat. 각성 비용 계산)
요즘 점점 광목-구미호 사냥이 질리기 시작해서 다른 사냥좀 찾아보다가 각성 도올 만들고 사냥해보기로 했습니다.
일단 도올 각성에 필요한 재료들을 아래 템만큼 필요합니다.
- 단풍석 50개
- 석판(방) 25개
- 단풍든꼬리털 50개
- 광풍화 25개
- 흉수의혼 50개
- 힘의근원 2개
- 각성석 3개
지난번 도철 각성해 줄때도 생각했는데 각성 재료 너무 많이 들어가는 것 같습니다. 무튼 그런 내용들 다 제외하고 돈을 계산해 보도록 하죠.
밑에 사진은 해당 재료를 다 모았을 때 사진입니다.
그럼 이제 총 비용을 계산해보죠.
※ 서버/시점에 따라서 시세 변동이 심한 품목들이 있습니다. 그런점은 감안해서 참고해 주세요
- 단풍석 : 50개 x 180만 = 0.9억
- 석판(방) : 25개 x 650만 = 1.625억
- 단풍든 꼬리털 : 50개 x 50만 = 0.25억
- 광풍화 : 25개 x 1000만 = 2.5억
- 흉수의 혼 : 50개 x 160만 = 0.8억
- 힘의근원 : 2개 x 1.9억 = 3.8억 (모아놓은 정수 사용해서 비교적 싸게 만듬)
- 각성석 : 3개 x 1.7억 = 5.1억 (캐쉬 이벤트때 구매)
- 총합 : 약 15억
대략 이정도 나오는데 제가 간간히 모아놓은 재료들과 구매하기 아까워서 직접 모아놓은 재료들을 감안하면2~3억 정도 줄어들것 같습니다. ( 단풍석/단풍든 꼬리털/흉혼/석판(방) 같은 것들은 일부나 전부 직접 모음)
이렇게 모아놓은 재료들을 가지고 각성을 하기 위해 수미산에 갔습니다.
이렇게 각성을 완료했는데 보너스 스탯 생각보다 많이 주지는 않네요
이 녀석 전직을 1-150-227렙에 했서 스탯이 조금 부족한 감이 있지만 그냥 그려려니 해버렸습니다. 사실 명왕 재료 정도로 생각하고 있어서 빨리 250렙 찍어주고 명왕 나오면 꿀벌이랑 바로 합쳐버릴 거라서... 일단은 만족하네요
그리고 밑에 몇가지 팁을 좀 적어 놓겠습니다. 저도 몰랐던 내용들이 있어서...
1. 거불 아이템 장착 상태에서는 전직 안됨.
저는 이거 몰랐는데 거의다 아시더라고요... 나만 모른건가
2. 이번에 템 조합창이 간편하게 바뀐다고 들었는데 진짜 편해지긴 했습니다.
밑에 창이 이번에 패치된 듯한 아이템 조합창. 힘근 만들면서 신기하게 바뀌어서 한번 찍어봤습니다.
그리고 일단 조금 사냥을 해봤는데 생각보다 쌔다는 느낌을 받았습니다.
소탕령은 1렙부터 정말 쉽게쉽게 돌았고 지금 200렙 조금 넘었는데 삼미호 1부대는 어찌어찌 잡습니다. (템은 위에 사진 참조 / 속성템 없음)
그리고 사냥에서 가장 좋다고 느낀점이 일자 스킬인데 가운데 빈공간이 없고 넓이가 넓습니다. 그래서 라인만 잘 잡으면 일자스킬 특유의 스트레스 없이 사냥이 가능하더군요. 이제 각도올로 계속 사냥을 할건데 삼미호 2부대 모두 잡을수 있을때 쯤되면 사냥터 정리로도 포스팅 한번 적어보도록 하겠습니다.
그럼 모두 즐거하세요
5월 8일 거대보스 정산하다가 떨어진 황신. 이걸로 도발부 사놔야겠네요
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WWZ(월드워z) 플레이 후기
얼마전에 에픽게임즈에서 월드워z 가 무료로 풀렸었습니다.
많은 분들이 wwz 라고 쓰시는 게임인데, 원래 좀비 게임에 관심이 없어서 그냥 넘어가려다가 친구가 같이 하자고 하길래 일단 받고 설치해 봤습니다.
친구가 설명하길, rpg와 디펜스를 합친 게임이라고 표현했는데 정말 잘 표현한것 같습니다.
좀비를 잡는 디펜스 게임인데 6개의 클래스(직업)가 있고 클래스마다 특징이 있습니다.
게임을 플레이하는 방식은 스토리를 미는 에피소드와 몰려오는 좀비때를 막는 호드모드 정도로 구분이 됩니다.
에피소드마다 유용하게 사용되는 클래스가 다르고, 호드모드에서는 4인이 같이할 경우 클래스 조합을 짜는 재미도 있습니다.
이제 제가 게임 플레이하기 전에 알고 싶었던 내용들을 간단하게 설명해 보겠습니다.
1. 클래스
직업과 동일한 개념으로 레벨이 있고 특정 레벨마다 올릴수 있는 특성이 다 다릅니다.
밑에 사진들은 게임에서 클래스에 대해 설명해 주는 창입니다.
6개 클래스는 30레벨까지 올릴수 있고 직업마다 각각의 특성이 있습니다.
밑에 사진에서 보시겠지만 빨강색 특성을 제외하고는 세로 라인마다 1개씩 특성을 선택할 수 있기 때문에 총 17개의 특성을 찍을수 있으며 우측 상단에 있는 명예를 업그레이드하면 총 4개가 더 열립니다. (세로에 3개씩 있는 라인에서 1개씩 선택 + 고유 특성(빨강색) 8개입니다.)
각 특성에 30렙 동안 1개씩 새로 열리는데 빨강색 특성은 윗줄에 있는 4개만 보이고 특성을 열때마다 1개씩 더 열립니다. 즉 30렙이 안될때는 모든 특성이 열려있지 않습니다.
위에서 말씀드렸지만 30렙이 달성되면 명예를 올릴수 있는데 명성은 정말 특성창 한개를 더 열기 위함이며 위에 특성창이 다 열리면 그 이상 명성을 올려도 혜택이 없습니다. 더 올릴수는 있지만 자기만족이며 오히려 다시 30렙을 찍는 동안 특성들을 사용할수 없기 때문에 굉장히 불편합니다.
2, 무기 레벨
클래스와 비슷하게 무기에도 레벨이 존재합니다. 총 5단계까지 업글이 가능하며 각각의 총 종류별로 레벨이 따로 존재합니다. 클래스 레벨과 다르게 총은 명예 레벨이 없고 그냥 무조건 5레벨을 만들어 놓는 것이 좋습니다. (인게임에서 어느 총이 드랍될지 모르기 때문에...)
1단계 총과 5단계 총은 총 탄창수부터 데미지, 연사속도, 반동 등이 다르기 때문인데 이게 게임상에서 플레이를 하다보면 그 차이가 확연하게 느껴집니다. 저는 돌격소총이 이 쓰기 편해서 먼저 5레벨 만들고, 다른총 렙업을 위해 1렙짜리 총을 사용했는데 정말 답답합니다.
총 렙업의 경우, 1번 플레이에 총 종류별로 1업씩만 할수 있기 때문에 게임 플레이를 할때마다 tab 우측 하단의 총 경험치가 끝까지 올라 있다면 다른 총으로 바꿔서 사용하는게 좋습니다. (tab 창으로 어렵지 않게 확인 가능합니다.)
(경험치는 인게임에서 좀비를 잡으면 올라가고, 레벨은 게임이 끝난후 정비창에서 게임 돈을 사용해서 올립니다. / 경험치는 인게임에서 렙업은 정비창에서 가능하기 때문에 총 레벨은 한번에 올리는 것은 불가능합니다. / 1게임에서 여러 종류의 총을 사용하면 각각 렙업이 가능합니다.)
지금 보여드리는 스샷은 1단계 총과 5단계 총의 능력 차이입니다. (윗사진이 1단계이고 빨강색이 차이 나는 수치입니다.)
3. 에피소드와 호드모드
게임 플레이 방식입니다.
다른 좀비 게임과 비슷하게 에피소드는 스토리가 존재하며 특정 목표를 달성해 나가면 됩니다. 난이도는 총 5단계가 있으며 마지막 난이도는 정말 어렵더군요. 5단계를 친구들 4명이 같이 플레이를 해봤는데, 혼자서 떨어지면 서서히 HP가 줄어드는 조건이 있고 혹시라도 뭉쳐있는 4명중 한명이라도 죽으면 죽는 순간 폭발이 일어나 4명이 폭사합니다. 뭉쳐서 돌아다니는데 한명이라도 죽으면 다 죽는 상황에서 플레이를 하다보니 정말 어렵더라고요. 2/2 떨어져서 이동도 해봤는데 빠르게 지나가야 하거나 특정 지역 디펜스에서는 이 조차도 힘들더라고요.
호드모드는 무한으로 몰려오는 좀비들을 막는 방식입니다. (사실은 무한이 아닌데 가보질 못해서....)
그냥 단순한 디펜스와 동일한 방식으로 지켜야하는 게이트라는 곳이 있고 라운드마다 정해진 2곳에서 번갈아가며 좀비들이 몰려옵니다. 이때 라운드마다 인게임에서 사용할 수 있는 재화를 주고 정해진 재화 안에서 4명의 플레이어가 필요한 것을 구매합니다.
자동포탑, 전압판, 철조망 같은 좀비들을 막거나 플레이어를 서포트할 수 있는 구조물도 구매하고 탄약을 충전할 수 있는 탄통, 2~3티어 총, 중화기, 보조장치, 힐팩 등등도 구매할 수 있습니다. 때문에 4명이서 필요한 품목들은 적당히 분배하는 것이 중요하며 필요한 것들을 잘 구매해야 막기가 편합니다.
요즘 25라운드까지는 가는데 그 이상은 진짜 안되더라고요. 라운드 끝이 있는건지도 모르겠고.
너튜브 같은데 보면 50라운드까지 가시는 분들도 있으시던데... 이거 갈수 있는건가...
4. 개인적인 후기 및 마무리
솔직히 관심도 없던 게임 무료로 배포해서 한 2~3주 정신없이 즐긴것 같습니다.
같이할 사람 4명이 있다면 디코하면서 에피소드랑 호드모드 둘다 즐길수 있을것 같고 저도 친구들이랑 4인팟 꾸려서 했는데 정말 재미 있었습니다. 다만 개인적인 생각으로 디코없이 그냥 온라인으로 4명 같이하면 의사소통이 안되서 좀 답답할수 있으며 플레이 난이도가 꽤나 올라가서 재미가 급감할 것 같습니다.
네이x에서 검색해보니 할인 안들어간 상태에서 35,000원에 판매중인데 친구들과 같이하자 라는 생각으로 구매하려고 했으면, 구매 안 했을것 같습니다.
좀비게임을 정말 좋아해서 할 게임을 찾으시거나, 같이할 사람도 있고 가격은 그닥 문제가 안된다라고 하신다면 구매해 볼만 하다고 생각합니다. 저는 그렇지 않아서 무료가 아니면 안샀을 겁니다. (할인해서 1만원 정도한다면 구매했을지도....)
무튼 꽤나 즐겁게 플레이 한것도 사실이고 앞으로도 친구들이 하자고 한다면 간간히 플레이 할것 같습니다.
모두 즐겜하세요.
레트로폴리스 플레이 후기
예전에 유튜브에서 레트로폴리스라는 게임을 보고 흥미가 생겼었습니다.
세일은 안하고 있지만 해보고 싶다는 마음이 강해 그냥 구매하고 바로 플레이 해 봤는데 저는 나름 재미있게 플레이를 했습니다.
제가 게임 시작전에 알고 싶었던 내용 중심으로 간략하게 플레이 방식과 장단점을 써보려고 합니다.
1. 플레이 방식
우선 플레이 방식은 일종의 카드 디펜스 게임에 가깝습니다. 기본적으로 주는 카드가 있고 보상이나 구매로 추가 카드를 얻어서 방어합니다.
시작하면 가운데에 위치한 시청(?)을 지켜야 하며 매 라운드 좌/우측 중 1곳 또는 양쪽에서 적이 몰려옵니다. 모아둔 카드를 이용해서 막으면 되고 무한 모드가 따로 있기는 하지만 기본적으로는 30라운드까지 있습니다.
카드를 사용하는데 제약이 되는 것은 3가지 정도를 설명 드릴수 있는데
1. 금화 : 카드를 사용할 때 소비되는 재화입니다 - 일정 시간마다 일정량 들어오고(세금), 경제 카드를 사용해서 얻을수 있습니다.
: 카드 능력을 이용하여 세금의 양을 늘릴수도 있고, 좋은 경제 카드를 확보해 잘 사용하면 돈이 부족할 일은 적은 편입니다.
2. 시간 : 한번에 드로우되는 카드는 기본적으로 5장입니다. 카드를 다 써도 자동으로 드로우 되지 않고 일정 시간을 기다려야 무료로 드로우가 가능합니다.
: 드로우 쿨타임 전에 드로우를 한다면 금화를 소모합니다. 후반에 금화가 넉넉하면 괜찮지만 초중반까지 괜찮은 경제 카드가 없다면 꽤나 빡빡합니다.
: 사실 시간 제약이 없다면 경제카드를 계속 사용할 수 있기 때문에 드로우에 시간 제약을 둔것이 게임의 난이도를 조정하는 하나의 수단이 되었습니다.
3. 인구/확장지역 : 병사/노동 카드를 사용할 때는 인구가 필요하고 건물 카드를 사용하려면 지을수 있는 땅이 필요합니다.
여기까지가 기본적으로 게임에서 알아야 하는 재화의 종류입니다. 그리고 게임상에서 사용할 수 있는 카드의 종류는 5가지 있습니다.
1. 경제 카드 : 위에서 한번 말씀 드렸는데 돈을 벌수 있는 카드입니다.
2. 병사 카드 : 방어선에 병사를 배치할 수 있는 카드입니다.
3. 기술 카드 : 특정 기술을 사용할 수 있는 카드로 몹에게 대미지를 주던가 건물의 생산속도를 일정시간 빠르게 하는 등의 능력이 있습니다.
4. 건물 카드 : 각각의 능력이 있는 건물을 설치하는 카드입니다. 인구수 증가 / 병사의 능력 향상 / 돈,카드를 얻는 등 다양한 효과가 있습니다.
5. 임무 카드 : 특정 미션을 수행하면 사용할 수 있는 카드로 변경되고 꽤나 좋은 보상을 줍니다. 다만 미션 수행 완료까지 계속 쓸수 없는 카드로 드로우 자리만 차지합니다.
지도자도 6종류가 있으며 각각의 능력도 있습니다. 하스스톤을 해보신 분들이라면 영웅능력 생각하시면 쉽게 이해가 가실겁니다.
1. 상인 : 들고있는 카드를 버리고 카드의 사용 비용에 비례해서 골드를 얻습니다.
2. 장군 : 들고 있는 병사카드에 공격력과 체력을 추가로 부여합니다. (들고 있을때만 적용되서 카드를 한번 섞으면 효과가 없어집니다.)
3. 건축가 : 무작위로 나온 3개의 건물 카드중 1개를 선택할 수 있습니다.
4. 과학자 : 1회용 기술카드 얻을 수 있습니다. (일반적인 기술카드들과 같은데 한번사용하면 사라집니다. / 카드 무덤에 섞이지 않습니다.)
5. 무당 : 무덤에 있는 카드수에 비례해서 영혼을 모음 (모아진 영혼에 따라서 효과가 커지는 카드들이 있습니다.)
6. 항해사 : 무작위로 나온 3개의 임무 카드중 1개를 선택하여 가져올수 있습니다.
위에 게임 진행 요소들로 이것저것 만들고 보충하면서 플레이를 진행하는데 정말 잘 풀리면 생각도 못한 여러가지를 볼수 있습니다.
항해사 플레이 하면서 임무 카드들끼리 톱니가 잘 맞아 떨어진 판입니다.
온갖 건물 효과로 인구수 최대치 (200)을 만들고 / 세금인 15000 정도가 되고 / 특정 능력을 부여해 주는 지원가가 12마리나 되었던 판
거기다가 병영까지 활용해서 30라운드 시작할 때 오리기수 스펙이 공49, 체339이 되었는데 이 때가 가장 재미있었던거 같습니다.
하지만 클리어 찍어놓은 스샷은 처음으로 클리어 했던 상인.
2. 장점
-1 생각보다 플레이 방식이 신선했다.
드로우 때문에 시간적인 제약이 있는 게임이라 후반에 갈수록 시간을 효율적으로 사용해야하고 점점 바빠집니다. 이 부분이 가장 거슬리는 부분이면서도 시스템을 잘 잡아놨다는 생각이 듭니다.
기존 카드 게임처럼 깊게 생각하고 찬찬히 계획을 짜는 것보다는 직관적이고 빠르게 플레이를 해야하고 기술카드를 사용하는 덱이라면 순간 상황 판단도 필요합니다.
-2 지도자 종류에 따라서 플레이 방식이 바뀌지만 직업 고유 카드가 있는 것은 아니라 컨셉잡고 게임할수 있다.
과학자의 경우, 기술카드를 많이 사용하면 고유 기술 쿨타임이 줄어들어 약간 강제적으로 기술 카드를 많이 사용하게 되는데 카드만 잘 떠준다면 건축가보다 건물을 많이 지을수도 있을 것이고 상인보다 돈도 여유가 있는 플레이가 가능합니다.
이건 솔직히 하스스톤 덱짜는거 생각하시면 편하실듯.
-3 1판 30라운드 기준으로 30분정도의 시간이 걸리는데 간단하게 즐기기에 괜찮은 시간이라고 생각된다.
이건 호불호가 갈릴수도 있는데 1판 기준으로 30분 정도면 적당히 집중하고 즐기기에 적당한 시간인것 같습니다.
-4 무한모드가 따로 있다.
무한모드 하시는 다른 플레이어들 보면 정말 어마무시합니다. 용병 업그레이드를 계속 진행해서 1000이 넘는 데미지를 만들고(보통 공격력이 20 이하), 위에서 말한 컨셉 잡고 하는 플레이들은 정말 신기하게 덱을 만들면서 놀수 있습니다.
3. 단점
-1 카드 게임이다보니 뽑기 운과 카드 수집운이 있다.
카드 게임에는 대부분 운빨 X망겜 이라는 말이 항상 붙어다니죠. 이 게임도 피할 수 없습니다. 아무리 잘하는 사람도 적절한 카드가 떠주지 않으면 게임 진행이 어려워 지는 것은 어쩔수 없습니다.
모으는 카드도 중요하고 나중에 필요한 요소들이 갖춰지면 쓸일없는 카드 버리면서 덱압축도 하겠지만 적재적소에 없다면 답답해집니다.
-2 오랜기간 즐기지는 못할 것 같다.
무한모드를 플레이를 고려하더라도 어려움 난이도를 클리어 한 시점에서 재미가 반감됩니다. 슬슬 무한모드 한번 해보려고는 하는데 여기서 재미를 못느끼면 정말 가끔하는 게임이 되어 버릴것 같습니다.
저도 이제 어려움 클리어하고 무한모드 해보려고 하는데 왠지 모르게 게임에 손이 안가네요.
여기까지 레트로폴리스 게임설명 및 개인적인 플레이 후기였습니다.
세일해서 12,000원 일때 사둘걸 어설프게 기다리다가 세일 안할때 15,000원에 샀네요. 그래도 한 2주 정도 정말 재미있게 플레이 했고 재미있어 보이시면 한번쯤 해보시는 것도 좋을것 같습니다.
그럼 모두 즐거하세요
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