하루휴식의 휴식시간

얼마전에 진형-어린진을 만들었는데 생각보다 딜이 많이 올라가지는 않아서 바람의진법까지 만들기로 했습니다.

재료를 좀 찾아봤는데 진법은 진형보다 확실히 돈이 덜 들어가더라고요

대충 계산해보는데 여유가 될것 같아서 바로 만들기 시작했습니다.

 

 

1, 바람의 진법 제작/강화 재료

진형과 비교하면 굉장히 저렴한 재료들이고 들어가는 수도 적습니다.

 

바람의 진법 재료

- 심연의 정수 1개

- 단풍석 15개

- 찢어진 진법서 10개

- 힘의근원 1개

- 수수료 1천만

 

만들어야 하는 재료는 힘근정도고 나머지 재료들도 시세가 낮을 때라면 비교적 부담없이 구매할수 있는 재료들이네요.

무튼 그렇게 되서 바로 만들고 강화까지 생각했습니다.

 

바람의 진법 총강화 재료 (4강까지 필요한 재료 합)

- 범자석판(방) 20개

- 단풍석 20개

- 속성의 가루 10개

- 수수료 4천만

 

강화할때 강화재료는 모두 본케가 들고 있어야 합니다. 그리고 강화가 끝난 다음에는 진형과 같이 적용을 시켜주셔야 효과가 들어가네요. 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 총 비용 계산

어린진을 만들때 필요한 재료들을 거의다 사용해서 이번에는 생명의 정수를 제외한 모든 재료를 구매했고 시세가 폭등할 때라서 안정화 될때까지 기다렸다가 구매했습니다.

 

- 심연의 정수 :0.12억

   : 생정 13개 구매 및 조합 비용

- 단풍석 35개 : 0.52억

- 찢어진 진법서 : 300만

- 힘의근원 : 2.05억

- 범자석판(방) : 1.4억

- 속성의 가루 : 0.9억

 

총 비용 : 5.02억

 

막상 계산해보니까 많이 들어갔네요. 진형 만들때 보다 절반 이하일 거라고 생각했는데 넘었습니다. 캐쉬 이벤트 이후라서 온갖 재료템 가격이 다 올라갔던게 원인인것 같네요 그래도 만들고 나면 나름 괜찮은듯.

 

 

 

3. 사용 후기

만들때는 데미지 증가치가 보일것이라고 생각해서 기대하면서 만들었는데 광목 스킬 방수가 줄지는 않습니다.

광목이 삼미호를 때릴때 기준으로 어린진 + 바람의 진법 효과까지 계산하면 33000 ->35000 정도 올라가는데 수치만 보면 굉장히 높지만 방수가 줄지 않으면 어짜피 거기서 거기라 조금 실망이네요. 들어간 비용으로 생각해보면 그냥 템을 맞추는게 나았을려나 싶기도 하고요.

 

제 생각에 진형/진법을 만드시는 분들은 기본적인 다른 셋팅이 다 완료된 상태에서 만들실거라 생각하기 때문에 비용적인 부담은 적을 것이고 데미지를 올릴수 있는 수단은 전부 찾는 단계라 의미는 있을겁니다.

 

다만, 만드실 분들은 다른거 다 맞춰놓으시고 만들라고 하고 싶네요.

그럼 모두 즐거하세요

 

요즘도 계속 광목으로 삼미호를 잡고있는데 혹시나 방수를 줄일수 있지 않을까 싶어서 진형과 진법을 맞춰주기로 했습니다.

둘다 생각보다 돈이 많이 들어가길래 일단 진형부터 만들기로 했죠. (진법은 진형이 만들어져 있지 않으면 제작할 수 없습니다.)

 

일단 진법의 종류중 어떤 것을 만들지 정하기 위해서 종류와 효과를 적어보면 (모두 5강까지 했을 때의 효과입니다.)

1. 방진 : 타저 +5% / 생명력 50

2. 안행진 : 마저 +5% / 지력 50

3. 학익진 : 마저 +5% / 타저 +5% / 생명력 50

4. 어린진 : 공격력 100 / 생명력 50 / 공격속도 +10%

5. 층진 : 공격력 100 / 지력 50 / 사거리 +1

 

이렇게 5가지 종류가 있는데 저는 개인적으로 어린진 효과가 좋은 것 같아서 어린진을 만들기로 했습니다.

참고로 사천왕 별로 어떤 진법이 좋은지에 대해서는 유저별로 의견 차이가 조금씩 있는 것 같습니다. 진법 만드실 때는 효과 보시고 직접 선택하는게 좋을 것 같습니다. 적은돈 들어가는 것도 아니고요.

 

1. 사전 퀘스트 진행

진법을 만들기 이전에 진행해야할 퀘스트가 하나 있습니다.

이 퀘스트를 진행해야만 케릭터 우클릭해서 확인되는 진형진법이 활성화 됩니다.

 

신선곡에 있는 한상자라는 NPC가 있는데 조각난 진형서 10개만 가져가면 됩니다. 육의전에서 50만~100만 정도로 거래되는 것 같습니다.

그렇게 퀘스트를 진행하면 방진을 만들수 있는 아이템을 주는데 이것을 사용하면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

2. 어린진 제작 재료

진법 제작 하려면 어떤 재료가 들어가는지 확인해 봐야죠. 제작은 신선곡에 있는 장과로에게서 만들 수 있습니다.

 

어린진 제작에는 7가지 재료와 돈이 필요합니다.

- 힘의근원 1개

- 심연의 정수 2개

- 정기의구슬(수) 3개

- 정기의구슬(화) 3개

- 물의 결정체 10개

- 불의 결정체 10개

- 조각난 진형서 20개

- 1억원 (제작 비용 / 지전 아닙니다.)

 

이렇게 어린진을 만들고나면 강화를 4번해 줘야 합니다. 처음에 진법을 만들고 사용하면 Lv1. 로 표시가 되고 Lv5.를 만들어야 위에 적어놓은 효과가 나옵니다. 1렙업에 1/5씩 효과가 올라갑니다.

 

제작 재료 값도 어마무시한데 어린진의 1회 강화 재료도 만만치 않습니다.

- 생명의 정수 1개

- 정기의구슬(수) 1개

- 정기의구슬(화) 1개

- 속성의 가루 1개~4개 (1강:1개, 2강:2개, 3강:3개, 4강:4개 - 총 10개)

- 1회당 5천만

 

 

 

3. 비용 계산

예전부터 조금씩 모아놓은 재료들이 있어서 조금 수월하게 만들기는 했는데 일단 순수하게 들어간 비용들을 계산해 보겠습니다.

제작과 강화에 필요한 모든 재료를 정리해 보면

 

- 힘의 근원 (모아놓은 재료들 활용) : 1.45억

   : 기근 / 청근 / 백근 / 현근 / 주근 / 심연의정수 일부 구매

- 정기의구슬(수) 7개 제작 (모아놓은 재료 사용) : 2.3억

   : 정기의구슬조각(수) / 작은속성석 / 오색가루 구매

- 정기의구슬(화) 7개 제작 : 1억

   : 정기의구슬조각(화) / 작은속성석 / 오색가루 구매

물의 결정체 10개 구매 : 400만

불의 결정체 10개 구매 :400만

조각난 진형서 20개 구매 : 1200만

제작 및 강화 비용 : 3억

심연의 정수 2개 : 모아놓은 재료 활용

생명의 정수 4개 : 모아놓은 재료 활용

속성의 가루 10개 : 0.8억 (봉깃구매)

 

총 비용 : 8.75억

모아놓은 재료들이 상당히 많아서 비용 절감이 많이 됬습니다. 재료를 전부다 구매한다고 하면 2~3억 더 소비됬을것 같네요

 

밑에 사진들은 해당 재료들을 만들었던 화면입니다. 혹시나 도움이 될까 싶어서 올려놓습니다.

 

 

 

 

 

 

4. 어린진 사용 및 강화 방법

이렇게 어린진을 만들고 나면 진형서와 비슷하게 생긴 사용할 수 있는 템 하나를 줍니다. 이 템을 사용하고 나면 본케릭 우클릭을 통해서 확인할 수 있는 진형진법에 어린진이 생깁니다. 그리고 밑에 있는 진법 강화를 통해서 강화가 가능합니다. 강화할 때는 모든 아이템이 본케한테 들어가 있어야 합니다.

 

그렇게 강화를 진행하고 5강을 만들어줬습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 진형 강화 완료, 바람의 진법 준비

비용이 겁나서 시작도 못했던 진형의 제작이 완료됬습니다. 이제 바람의 진법 만들기도 준비를 해야겠네요. 진법은 진형에 비해서 돈이 적게 들어가기 때문에 준비되면 바로 만들 생각이고 바람의 진법도 따로 포스팅해 보겠습니다.

그리고 진형을 만드는 것만으로는 사실 체감이 거의 안되네요. 진법까지 만들고 광목딜 비교좀 해봐야 겠습니다.

그럼 모두 즐거하세요.

 

정말 오랜만에 폰겜을 적어보내요. 이번에 플레이 해본 폰겜은 '매직 서바이벌' 이라는 게임입니다.

간단한 폰게임을 이리저리 찾아보다가 우연찮게 찾은 게임인데 저는 정말 재미있게 하고 지금도 간혹 심심하면 한번씩 들어가서 플레이 하는 게임입니다. 처음 시작했을 때는 다른 게임하다가 잘 안풀리면 한번씩 플레이하곤 했습니다.

 

 

 

일단 플레이 방식은 매우 간단합니다. 

그냥 몰려오는 적을 피하면 됩니다. 근대 피하기만 한다면 재미가 없죠. 이제부터 이 게임의 재미 요소가 확인이 되는데...

적을 처치하거나 맵에서 나오는 마나를 모으면 케릭터가 렙업이 되고 그 때마다 특정 스킬들을 배울수 있습니다. 적을 처치하거나 요리조리 잘 피해서 최대한 오랜 시간을 생존해야 하는 게임입니다. (한판당 플레이 시간은 10~15분 정도 됩니다 / 잘 피하시면 피하시는 만큼 길어지실듯)

 

게임을 진행하면서 이것저것 시도해 볼수 있는 요소가 4개정도 됩니다.

1. 스킬

2. 특성

3. 아이템(아티팩트)

4. 케릭터

각각에 대한 설명을 밑에서 자세히 적어보겠습니다.

 

1. 스킬

스킬 간에 시너지를 낼수 있는 요소가 많지는 않지만 이것저것 시도해 보면서 자신에게 맞는 스킬 트리를 찾을 수도 있고, 게임 외에서 올릴수 있는 특성 같은 것들도 자신의 스타일 대로 찍을 수 있습니다. 이것을 찾아보는 과정이 꽤나 재미있었습니다.

그리고 스킬 렙업을 할때마다 그냥 단순히 데미지가 좋아지는 것이 아니라, 스킬 지속 시간/스킬의 크기/데미지/범위/쿨타임 등등 성장 방향을 정할 수도 있습니다. 이런 특성을 잘 찍으면 스킬간 시너지가 안나는 것은 아니지만 솔직히 한계가 있는것 같고, 종류가 많아서 시도해보는 재미가 있습니다. 

스킬 종류를 다 적어 볼까 했는데 게임 중에 스킬을 찾아보는 재미도 있어서 

 

 

 

2. 특성

그렇게 몇번 플레이를 하다보면 특성을 찍을 수 있는 재화를 줍니다. 가끔씩 게임내에서도 얻을 수 있게 해놨는데 거의 안나온다고 보시면 됩니다.

모은 특성 포인트는 공격력 강화/케릭터 이동 속도/스킬 능력 강화 등에 사용이 가능하며 결과적으로 게임 플레이를 많이하면 다 찍을 수는 있습니다만 일단 초반에는 본인이 필요하다고 생각되는 요소를 찍으시는 것이 좋을것 같습니다. 

저는 특성 포인트를 빨리 모으려고 포인트 획득량을 찍었는데, 그냥 공격력 업글 같은거 찍고 생존 시간을 길게 만드는 것이 더 빨리 벌릴것 같네요.

 

 

 

 

3. 아이템(아티팩트)

미리 만들어 놓는 아이템이 아니라, 게임 중에 상자 같은것이 나오고 그것을 먹으면 아이템을 먹을지 말지 선택할 수 있습니다. 그렇게 먹을 수 있는 아이템은 2개까지 보유할 수 있고 그 이상으로 아이템을 습득할 경우 가지고 있던 아이템을 버리던가 새로 얻은 아이템을 버려야 합니다. 물론 나오는 것은 랜덤입니다.

특정 스킬에 특화된 아이템들도 있어서 찍어놓은 스킬에 대한 아이템이 나오면 효과가 정말 좋아지고 초반에 S급 아이템이 나온다면 아이템에 맞춰서 스킬을 찍는 경우도 있습니다.

 

 

 

4. 케릭터

스킬을 선정하고 몹들을 피하면서 플레이 하는 것이 최대 장점이기 때문에 처음 시작하는 케릭에 스킬 특성을 줄수도 있습니다.

24개의 케릭 특성과 4개의 케릭 선택이 있는데 각각 필요하신거 사용하시면 됩니다. 나중에 손에 좀 익었다 싶으면 키워보고 싶었던 스킬을 강화해줄수 있는 케릭으로 진행하면 이게 또 묘미입니다.

개인적으로 이 케릭 특성 오픈되는 것도 재미였었기 때문에 쭉 나열하지는 않겠지만 기본적으로 스킬을 하나씩 가지고 시작한다고 생각하면 이해가 쉽습니다.

 

 

 

 

엄청나게 파고들만한 게임은 아니라고 생각합니다만 간간히 10분 정도의 시간을 떼운다면 굉장히 재미있는 게임인것 같습니다. 그리고 죽을때 자기가 얼마나 버텼는지 시간이 나오는데 이 시간이 차근차근 늘어가는 재미도 있고요. 이런 게임을 좋아해서 처음 시작할 때는 2~3시간 잡고 있었네요.

그럼 모두 즐겜하세요.